História e Origem do Clã
O Clã Abe traça sua linhagem até Abe no Seimei, um dos onmyoji (mestres do yin-yang) mais famosos da história japonesa. Vivendo durante o período Heian (794-1185 d.C.), Abe no Seimei era renomado por seu domínio do onmyodo - a cosmologia esotérica tradicional japonesa que envolve adivinhação, manipulação espiritual e proteção contra espíritos malignos.
Na tradição de Jujutsu Kaisen, o Clã Abe preservou as técnicas espirituais de seu ancestral, adaptando-as para a feitiçaria jujutsu moderna. Suas habilidades de manipulação de alma são únicas entre os clãs de feiticeiros, permitindo-lhes afetar alvos de maneiras que ataques físicos não podem.
Em Jujutsu Zero, o Clã Abe representa uma linhagem Grau 1 equilibrada que se destaca em cenários PvP devido à sua capacidade de ignorar certas defesas através de ataques baseados na alma.
Habilidades do Clã
Técnicas de Manipulação de Alma
A habilidade característica do Clã Abe. Permite ao usuário afetar a alma do alvo diretamente, potencialmente ignorando defesas físicas e armadura. Isso torna o Clã Abe particularmente eficaz contra oponentes tanques que dependem de redução de dano.
Passiva: Visão Espiritual
Membros do Clã Abe recebem um bônus passivo para eficiência de energia amaldiçoada e podem detectar perturbações espirituais mais facilmente. Isso se traduz em custos de técnicas ligeiramente reduzidos e melhor consciência em combate.
Bônus de Status do Clã
Como um clã Grau 1, Abe fornece: +15% HP, +15% Energia Amaldiçoada, +10% Dano. Esses bônus equilibrados tornam Abe adequado para vários estilos de jogo sem se especializar demais em uma área.
Builds Recomendadas
Dominador PvP
Versátil Equilibrado
Híbrido de Suporte
Pontos Fortes e Fracos
Pontos Fortes
- Excelente desempenho PvP (tier-S)
- Ataques de alma ignoram defesas
- Status equilibrados para flexibilidade
- Boa eficiência de energia amaldiçoada
- 14% de chance o torna acessível
- Funciona com muitas técnicas
Pontos Fracos
- Não tão forte em conteúdo PvE
- Superado por clãs Especial/???
- Teto de habilidade médio para dominar
- Sem expansão de domínio única
- Menos sinergia com builds físicas puras